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烟雨江湖加点这点事儿
关于加点这点事儿,其实这游戏里加点真没啥大不了,很多问题要是靠加点就能解决那这游戏早就不难了。咱们玩这游戏主要就是两个玩法,一个是武道,一个是副本,下面就来具体说说,感兴趣的就往下看。
1. 副本阶段
副本阶段玩法其实很简单,就是跟boss磨,有的boss看队伍血量,比如秦舞阳和王白石,有的看输出,比如老祖,但实际上更看重输出。说白了副本阶段我们不需要太多游戏理解,直接堆属性,到了阈值自然能过。所以追求的是有输出,并且属性最大化,很多时候萌新问大佬怎么加点,大佬大多就一句话,前排臂根内,后排臂身根,这说法最方便,不出错,个别武学是有要求的,比如狂风,有身法要求能砍出10剑,所以觉得麻烦就参考之前的加点,想追求极致可以根据武学。
2. 武道阶段
武道阶段讲究的是队伍的适配性,比如我玩的后排是西子碧波月蓉,月蓉需要打持续输出,那么前排需要很高的坦度,以小李子为例,就会洗掉臂力,选择身根内(身法加招架)或者更极致根内溢出,就是俗称的根骨人。所以武道,研究加点,还是要根据自身阵容情况。
重点来了!!如果你在这个阶段,真正研究加点,或者属性问题的时候,你会发现,四个属性当中,只有身法是最虚的,他影响属性的招架命中,套路和内功中的暴击和连击,都是概率学。打个比方,后排,除了剑法的高连击非常重要之外,刀法依靠高身法提升的暴击几率非常有限,如果点数加在根骨上面,会影响韧性(非常重要的属性),会影响招架后的扣血,会影响本身属性带来的血量以及内功中的血量等加成,这个就非常实在了。我们都知道,武道锁头剑随处可见,正因如此,我们洗脉的时候,无论前后排都是金仙顶天必备,防止后排突然暴毙变成3v4的游戏,所以根骨是非常重要的一个属性。
加点这事儿,真的就是看个人情况来。
总结一下,这游戏加点其实不难,主要就是看你怎么玩,副本就堆属性,武道看阵容,身法虚一点,根骨实在。加点这事儿,真的就是看个人情况来。
